دنیای بازیهای رایانهای طی دو دهه گذشته، شاهد خلق شاهکارهایی بوده که هرکدام بهنوعی مرزهای صنعت را جابجا کردند. از استراتژیهای حماسی مانند Stronghold Crusader و Rome: Total War که مدیریت منابع را با نبردهای گسترده ترکیب کردند، تا شوترهای انقلابی چون Call of Duty 4 و Resident Evil 4 که استانداردهای جدیدی برای اکشن و وحشت تعریف نمودند. سری Grand Theft Auto با Vice City و San Andreas، دنیاهای باز را به سطح جدیدی رساند و فرهنگ پاپ را در بازیها بازتاب داد. عناوین مسابقهای مانند Need for Speed: Most Wanted و Underground فرهنگ tuning و مسابقات خیابانی را به mainstream بردند. بازیهای اکشن-ماجراجویی از جمله Max Payne با Bullet Time و Assassin’s Creed با پارکور نوآورانه، تجربیات سینمایی خلق کردند. شبیهسازها نیز از The Sims 3 تا 18 Wheels of Steel طیف وسیعی از علایق را پوشش دادند. امروزه با پیشرفت تکنولوژی و ظهور مینی پیسی های قدرتمند، دسترسی به این میراث گرانبهای گیمینگ برای همگان آسانتر شده و نسل جدید میتوانند این کلاسیکها را تجربه کنند. این مقاله نگاهی جامع به برترین و ماندگارترین بازیهای کامپیوتری دهه 2000 دارد؛ آثاری که هر کدام بهنوعی صنعت گیم را متحول کردند. با ما همراه باشید:
بازی جنگ های صلیبی یا Stronghold Crusader
Stronghold Crusader که در سال 2002 عرضه شد، یکی از درخشانترین آثار سبک استراتژی real-time به شمار میرود. این اثر شما را به قلب صحرای خاورمیانه در دوران جنگهای صلیبی میبرد تا با مدیریت منابع، ساخت قلعههای مستحکم و رویارویی با دشمنان هوشمند، امپراتوری خود را بنا کنید. ترکیب هیجانانگیز نبردهای محاصره با عمق سیستم اقتصادی، تجربهای منحصربهفرد خلق کرده است. بازیکنان باید تعادل دقیقی میان تولید غذا، استخراج سنگ و چوب، و آموزش سربازان برقرار کنند. حالت کمپین داستانی با شخصیتهای متنوع مانند صلاحالدین ایوبی و ریچارد شیردل، عمق روایی خاصی به تجربه میبخشد. گرافیک جذاب و موسیقی متن حماسی، فضایی اصیل از دوران قرون وسطی خلق کردهاند. حتی پس از بیش از دو دهه، این بازی همچنان طرفداران وفاداری دارد و نسخه دوم آن با گرافیکی بهتر و جذاب تر در سال 2014 منتشر شد.
بازی جنگ های صلیبی 2
Stronghold 2 در سال 2005 به عنوان نسل بعدی این فرنچایز محبوب معرفی شد و تحولی چشمگیر در گرافیک و مکانیکهای گیمپلی به ارمغان آورد. این نسخه با موتور سهبعدی پیشرفته، جزئیات بصری باورنکردنی از زندگی روزمره قلعه را نمایش میدهد؛ از کارگران مزرعه گرفته تا سربازان گشتزن بر روی برجها. سیستم شرف و محبوبیت، بعد جدیدی به مدیریت شهر اضافه کرده و رفتار رعایا به تصمیمات شما وابسته است. امکان ساخت کلیساها، میدانهای اعدام و سایر ساختمانهای اجتماعی، شبیهسازی واقعگرایانهای از حکومت قرون وسطایی ارائه میدهد. حالت آزاد و کمپین داستانی با چالشهای متعدد، تنوع بالایی برای ساعتها سرگرمی فراهم کردهاند. نبردهای محاصره با مقیاس بزرگتر و واحدهای متنوعتر، هیجان تاکتیکی بینظیری خلق میکنند. این عنوان پلی میان کلاسیکهای قدیمی و استانداردهای مدرن سبک castle simulation محسوب میشود. نسخه جنگ های صلیبی 3 نیز منتشر شده و خط داستانی و گرافیک جذابی دارد.
- همچنین با داشتن یک تین کلاینت و استفاده از تکنولوژی کلود گیمینگ هم می توانید این بازی های زیبا را تجربه کنید.
بازی Rome: Total War
Rome: Total War که در سال 2004 منتشر شد، انقلابی در ژانر استراتژی تاریخی به وجود آورد و استاندارد جدیدی برای نبردهای گسترده تعریف کرد. این شاهکار شما را به دوران جمهوری روم باستان میبرد تا با هدایت یکی از خاندانهای بزرگ، سرنوشت تمدنی عظیم را رقم بزنید. ترکیب نقشه استراتژیک نوبتی با نبردهای real-time، عمق تاکتیکی بینظیری ایجاد کرده است. مدیریت دیپلماسی، اقتصاد، تحقیقات و ارتش در کنار یکدیگر، تجربهای چندلایه و پیچیده میسازند. نبردهای حماسی با هزاران سرباز، از لژیونهای رومی گرفته تا فیلهای جنگی کارتاژ، صحنههایی فراموشنشدنی خلق میکنند. سیستم تشکیل واحدها و فرماندهی ژنرالها، لایهای از تصمیمگیری استراتژیک اضافه کرده که هر نبرد را منحصربهفرد میسازد. این اثر نه تنها موفقیت تجاری عظیمی کسب کرد، بلکه الهامبخش نسلهای بعدی بازیهای grand strategy شد و نسخه دوم آن با گرافیک بهتر و نقشه بزرگ تر در سال 2013 عرضه گردید. در نقشه این بازی شما می توانید با ایران نیز بازی نمایید.
بازی Resident Evil 4
Resident Evil 4 در سال 2005 عرضه شد و چرخشی بنیادین در سبک survival horror ایجاد کرد که تأثیرات آن تا به امروز ادامه دارد. این شاهکار کپکام با تغییر دوربین به دید سوم شخص بالای شانه، تجربهای سینمایی و هیجانانگیز خلق کرد که استاندارد جدیدی برای اکشنهای ترسناک تعریف نمود. داستان لئون کندی در روستایی اسپانیایی، آلوده به پارازیت مرموز Las Plagas، اتمسفری تاریک و دلهرهآور میسازد. سیستم مبارزه پویا با تنوع سلاحها و دشمنان هوشمند، هر رویارویی را به چالشی منحصربهفرد تبدیل میکند. مدیریت اینونتوری به شکل چمدان، عمق استراتژیک خاصی به گیمپلی اضافه کرده است. شخصیتهای ماندگار مانند آشلی و تاجر اسرارآمیز، به غنای روایت افزودهاند. این عنوان جوایز متعددی دریافت کرد و بر روی پلتفرمهای مختلف بازنشر شد، و نسخه ریمیک آن در 2023 دوباره افسانه را زنده کرد.
بازی Call Of Duty 2
Call of Duty 2 در سال 2005 منتشر شد و به عنوان یکی از تعریفکنندهترین تجربیات جنگ جهانی دوم در تاریخ بازیهای ویدیویی شناخته میشود. این عنوان با موتور گرافیکی پیشرفته و افکتهای بصری چشمگیر، واقعگرایی میدان نبرد را به سطح جدیدی رساند. بازیکنان در نقش سربازان ارتش بریتانیا، شوروی و آمریکا، نبردهای حماسی از استالینگراد تا سواحل نرماندی در آب و هوای مختلف را تجربه میکنند. سیستم بازیابی خودکار سلامتی با پنهان شدن از تیررس دشمن، مکانیکی نوآورانه بود که بعدها استاندارد صنعت شد. صداگذاری حرفهای، انفجارهای واقعگرایانه و موسیقی متن دراماتیک، غوطهوری کامل در فضای جنگ را خلق کردهاند. کمپین تکنفره با ماموریتهای متنوع و چالشبرانگیز، روایتگری سینمایی قدرتمندی ارائه میدهد. این بازی پایهگذار فرمول موفقیت فرنچایز کال آف دیوتی بود و نسلها را با شوترهای جنگی آشنا کرد.
بازی Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare در سال 2007 عرضه شد و با جابجایی تمرکز از جنگ جهانی دوم به درگیریهای معاصر، انقلابی در ژانر شوترهای اولشخص به راه انداخت. این شاهکار اینفینیتی وارد با داستانی سینمایی و پرتنش، بازیکنان را به ماموریتهای ضدتروریستی در نقاط مختلف جهان میبرد. صحنههای ماندگاری چون “All Ghillied Up” و لحظه شوکآور انفجار هستهای، تأثیری عمیق بر روایتپردازی در بازیها گذاشتند. سیستم مالتیپلیر با معرفی پرکسها، کیل استریکها و سیستم پیشرفت مبتنی بر تجربه، استانداردی جدید برای رقابت آنلاین تعریف کرد. تنوع سلاحها، نقشههای متعادل و گیمپلی روان، میلیونها گیمر را به جامعه آنلاین خود جذب نمود. شخصیتهای کاریزماتیک مانند کاپیتان پرایس و کاپیتان مکتاویش، جایگاه ویژهای در قلب طرفداران یافتند. این عنوان بیش از 15 میلیون نسخه فروخت و مسیر آینده صنعت گیم را تغییر داد.
بازی Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 در سال 2009 منتشر شد و به عنوان یکی از بزرگترین رویدادهای صنعت گیم، رکوردهای فروش را جابجا کرد. این دنباله با داستانی پیچیدهتر و اکشنهای حماسیتر، میراث نسخه قبل را به اوج جدیدی رساند. ماموریتهای تأثیرگذاری مانند حمله به فرودگاه و نبرد در خیابانهای واشنگتن، صحنههایی سینمایی و فراموشنشدنی خلق کردند. تیم تسک فورس 141 با شخصیتهایی نمادین چون سرگرد “سوپ” و “گوست”، روایتی پرکشش از خیانت و انتقام ارائه دادند. بخش مالتیپلیر با بهبودهای گسترده، کیل استریکهای قدرتمند و نقشههای متنوع، اعتیادآور شد و میلیونها نفر را برای ماهها درگیر خود کرد. حالت Spec Ops با ماموریتهای کوآپ چالشبرانگیز، تنوع بیشتری به تجربه بخشید. گرافیک بهبودیافته و موسیقی متن هانس زیمر، کیفیت سینمایی اثر را دوچندان کرد. این بازی در 24 ساعت اول 4.7 میلیون دلار فروش ثبت کرد و تاریخساز شد.
بازی Pro Evolution Soccer 2013
Pro Evolution Soccer 2013 در سپتامبر 2012 عرضه شد و با موتور جدید Fox Engine، گامی بلند در شبیهسازی واقعگرایانه فوتبال برداشت. این نسخه از سری محبوب کونامی با بهبودهای چشمگیر در فیزیک توپ، حرکات بازیکنان و هوش مصنوعی، تجربهای نزدیکتر به فوتبال واقعی ارائه داد. سیستم کنترل PES FullControl به گیمرها اختیار کامل بر پاسها و شوتهای اول را میبخشید، که عمق تاکتیکی بینظیری خلق کرد. حالت Master League با امکانات مدیریتی گستردهتر و نقلوانتقالات واقعبینانه، ساعتها سرگرمی فراهم میکرد. انیمیشنهای روان و مدلسازی دقیق بازیکنان مشهور مانند کریستیانو رونالدو که چهره پوستر بود، احساس اصالت را دوچندان کردند. رقابت آنلاین پایدار و حالت کوآپ، جذابیتهای ویژهای برای طرفداران فوتبال مجازی به ارمغان آوردند. این عنوان با دریافت نمرات بالا از منتقدین، جایگاه خود را در کنار رقیب سرسخت فیفا تثبیت کرد.
بازی Age of Empires III
Age of Empires III در سال 2005 توسط استودیوی Ensemble منتشر شد و بازیکنان را به دوران کشف قاره آمریکا و استعمار نوین میبرد. این نسخه با موتور گرافیکی پیشرفته و افکتهای بصری خیرهکننده، استاندارد جدیدی برای بازیهای استراتژی real-time تعریف کرد. سیستم Home City که امکان ارسال کمکهای استراتژیک از متروپل به کلنی را فراهم میکرد، لایهای نوآورانه به گیمپلی اضافه نمود. تنوع تمدنها از اسپانیا و بریتانیا گرفته تا عثمانی و روسها، سبکهای بازی منحصربهفرد ارائه میدهند. مکانیک کارتهای قابل آنلاک، عمق استراتژیک و امکان سفارشیسازی دک را به ارمغان آورد. کمپین تکنفره با روایت خانوادگی درباره خاندان بلک، داستانی جذاب در طول سه نسل را روایت میکند. نبردهای دریایی، توپخانه قدرتمند و واحدهای منحصربهفرد بومیان آمریکا، تنوع تاکتیکی فوقالعادهای خلق کردند. این اثر نسخه Definitive Edition خود را در 2020 دریافت کرد.
بازی Age of Mythology
Age of Mythology در سال 2002 توسط استودیوی Ensemble منتشر شد و با ترکیب استراتژی کلاسیک و عناصر اساطیری، تجربهای منحصربهفرد خلق کرد. این شاهکار بهجای تمرکز بر تاریخ واقعی، بازیکنان را به دنیای خدایان یونانی، مصری و اسکاندیناوی میبرد تا با قدرتهای ماوراءطبیعی و موجودات افسانهای بجنگند. انتخاب خدایان مختلف مانند زئوس، رع یا اودین، سبکهای بازی متفاوتی ارائه میدهد و هر کدام تواناییهای god power منحصربهفرد دارند. واحدهای اساطیری چون مینوتور، فونیکس و کراکن، نبردها را به نمایشهای حماسی تبدیل میکنند. کمپین تکنفره با روایت ماجراجویی آتلانتیس، داستانی جذاب و سینمایی ارائه میدهد. سیستم جمعآوری منابع، پیشرفت عصر و ساخت ارتش، ساختاری آشنا اما تازه دارد. بخش مالتیپلیر با نقشههای متنوع و تعادل عالی، رقابتهای استراتژیک هیجانانگیزی خلق کرد. این بازی نسخه Extended Edition خود را در 2014 دریافت کرد و همچنان محبوبیت دارد.
بازی Men of War
Men of War در سال 2009 عرضه شد و با ارائه واقعگرایی بیسابقه در شبیهسازی نبردهای جنگ جهانی دوم، استانداردی جدید برای استراتژی تاکتیکی تعریف کرد. این شاهکار استودیوی Best Way بازیکنان را در کنترل مستقیم واحدهای نظامی از سربازان پیاده گرفته تا تانکها و توپخانه قرار میدهد. سیستم کنترل مستقیم Direct Control که امکان هدایت هر سرباز یا وسیله نقلیه را بهصورت جداگانه میدهد، عمق تاکتیکی بینظیری خلق کرده است. فیزیک واقعگرایانه گلولهها، نفوذ زره و تخریب محیطی، هر تصمیم را حیاتی میسازد. سیستم اینونتوری دقیق که امکان برداشتن سلاح دشمنان، تعمیر تجهیزات و حمل مهمات را فراهم میکند، لایهای پیچیده به گیمپلی اضافه کرده است. سه کمپین جداگانه از دید متفقین، شوروی و آلمان، دیدگاههای متنوعی از جنگ ارائه میدهند. ماموریتهای چالشبرانگیز با اهداف متنوع، تفکر استراتژیک و انعطافپذیری را الزامی میکنند. این بازی پایهگذار سری موفقی شد که نسخههای بعدی متعددی دریافت کرد.
بازی The Sims 3
The Sims 3 در سال 2009 عرضه شد و با معرفی دنیای باز بدون لودینگ، انقلابی در شبیهسازی زندگی به وجود آورد. این نسخه به بازیکنان آزادی کامل داد تا سیمهای خود را در سراسر شهر بدون محدودیت حرکت دهند و با همسایگان تعامل برقرار کنند. سیستم Create-a-Sim با گزینههای بینهایت سفارشیسازی، امکان خلق شخصیتهای منحصربهفرد با ظاهر و شخصیت دلخواه را فراهم کرد. ویژگیهای شخصیتی و آرزوهای مادامالعمر، عمق روایی و انگیزه بلندمدت به گیمپلی بخشیدند. حالت Build/Buy با ابزارهای قدرتمند، طراحی خانههای رویایی را ممکن ساخت. گسترشهای متعدد مانند World Adventures و Generations، محتوای گستردهای برای کاوش اضافه کردند. جامعه مدینگ فعال با خلق محتوای سفارشی، عمر بازی را چندین برابر کرد. این عنوان با فروش میلیونی و دریافت نمرات عالی، به یکی از محبوبترین نسخههای سری تبدیل شد.
بازی مکس پین 2 Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne در سال 2003 منتشر شد و داستان تاریک کارآگاه افسرده را با عمق بیشتری ادامه داد. این دنباله با موتور گرافیکی بهبودیافته و فیزیک Havok، واقعگرایی محیطهای تخریبپذیر را به سطح جدیدی رساند. مکانیک Bullet Time که نماد این فرنچایز است، روانتر و سینماییتر شده بود و اکشنهای حرکت آهسته را به تجربهای هنری تبدیل کرد. روایت نوآر با فلشبکهای کمیک استریپ، فضایی تیره و دراماتیک خلق کرده که تأثیرپذیری از سینمای جنایی کلاسیک را نشان میدهد. رابطه پیچیده مکس با مونا ساکس، بعد عاطفی عمیقتری به داستان میبخشد. سیستم مبارزه دقیق با تنوع سلاحها و دشمنان هوشمند، هر تیراندازی را به رقصی مرگبار تبدیل میکند. موسیقی متن ملودراماتیک و صداپیشگی حرفهای، اتمسفر غمانگیز را کامل میسازند. این شاهکار جوایز متعددی از جمله بهترین داستان سال را دریافت کرد و الگویی برای شوترهای سینمایی شد.
بازی مافیا Mafia: The City of Lost Heaven
Mafia: The City of Lost Heaven در سال 2002 منتشر شد و استانداردی جدید برای روایتپردازی سینمایی در بازیهای جهان باز تعریف کرد. این شاهکار استودیوی چک Illusion Softworks، داستان تامی آنجلو را روایت میکند که از راننده تاکسی به یکی از اعضای خانواده مافیایی سالیری تبدیل میشود. بازسازی دقیق شهر لاست هِون در دهه 1930 با معماری آرت دکو، اتومبیلهای کلاسیک و موسیقی دوران جاز، اتمسفری اصیل از آمریکای ممنوعیت خلق کرده است. گیمپلی ترکیبی از ماموریتهای داستانی خطی، رانندگی واقعگرایانه و تیراندازیهای تاکتیکی ارائه میدهد. شخصیتپردازی عمیق و دیالوگهای قوی، ارتباط عاطفی با کاراکترها را ممکن میسازد. سیستم رانندگی با رعایت قوانین راهنمایی و محدودیت سرعت، واقعگرایی منحصربهفردی به تجربه میبخشد. پایانبندی تلخ و تأثیرگذار، یکی از ماندگارترین لحظات تاریخ گیمینگ به شمار میرود. این اثر دارای نسخه های بعدی نیز می باشد که در سال 2010 و 2016 عرضه شدند.
بازی Assassin’s Creed
Assassin’s Creed در سال 2007 عرضه شد و دنیای گیمینگ را با ترکیب پارکور روان، مبارزات تاکتیکی و روایت تاریخی به حیرت واداشت. این شاهکار یوبیسافت بازیکنان را در نقش آلتائیر ابن لا-احد، قاتل ماهر فرقه حشاشین در دوران جنگهای صلیبی قرار میدهد. بازسازی باورنکردنی شهرهای تاریخی مانند اورشلیم، دمشق و عکا با معماری اصیل قرون وسطایی، غوطهوری کاملی در دوران ایجاد کرده است. سیستم پارکور و صعود آزاد از ساختمانها، حس آزادی و سیالیت بینظیری به حرکت بخشید که پیش از این سابقه نداشت. مکانیک Social Stealth که امکان مخفی شدن در میان جمعیت را فراهم میکند، لایهای استراتژیک به ترورهای مخفیانه اضافه کرد. داستان چندلایه با پریدن بین گذشته و حال از طریق دستگاه Animus، پیچیدگی روایی منحصربهفردی خلق کرد. این بازی پایهگذار یکی از بزرگترین فرنچایزهای صنعت شد و بیش از 8 میلیون نسخه فروخت. این بازی تا سال 2020 10 نسخه دیگر نیز عرضه نموده است.
بازی Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City در سال 2002 منتشر شد و بازیکنان را به دهه پرجنبوجوش 1980 میامی برد. این شاهکار راکستار گیمز با الهام از فیلمهای گنگستری مانند Scarface، داستان تامی ورستی را روایت میکند که پس از آزادی از زندان به دنبال قدرت و انتقام است. شهر Vice City با ساحلهای آفتابی، نئونهای رنگارنگ، معماری آرت دکو و فضای استوایی، یکی از ماندگارترین دنیاهای بازی را خلق کرده است. موسیقی متن افسانهای با هفت ایستگاه رادیویی پر از هیتهای دهه 80 مانند Billie Jean و I Ran، اتمسفری نوستالژیک و غیرقابلفراموش ساخته است. تنوع ماموریتها از سرقت بانک گرفته تا مسابقات موتورسواری، گیمپلی پویا و سرگرمکنندهای ارائه میدهد. صداپیشگی حرفهای با حضور ستارههایی مانند ری لیوتا، کیفیت سینمایی به داستان بخشید. امکان خرید املاک و راهاندازی کسبوکارها، عمق استراتژیک جدیدی به سری اضافه کرد. این بازی بیش از 17 میلیون نسخه فروخت.
بازی Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas در سال 2004 عرضه شد و با گستردهترین نقشه و عمیقترین سیستمهای گیمپلی، افسانهای در تاریخ بازیسازی خلق کرد. این شاهکار راکستار داستان کارل “CJ” جانسون را روایت میکند که پس از پنج سال به محله لس سانتوس بازمیگردد تا خانوادهاش را نجات دهد و حقیقت قتل مادرش را کشف کند. سه شهر عظیم مدلبرداریشده از لسآنجلس، سانفرانسیسکو و لاسوگاس همراه با مناطق روستایی، کوهستانی و بیابانی، دنیایی باورنکردنی گسترده ساختند. سیستم RPG با امکان تغییر فیزیک بدن، مهارتهای مختلف، سفارشیسازی لباس و تاتو، عمق شخصیتسازی بینظیری ارائه داد. تنوع فعالیتها از باشگاههای ورزشی و کازینوها گرفته تا دوستیها و قرار ملاقاتها، احساس زنده بودن دنیا را دوچندان کردند. موسیقی متن با بیش از 150 آهنگ در ژانرهای مختلف، غنای فرهنگی دهه 90 را به نمایش گذاشت. این عنوان بیش از 27 میلیون نسخه فروخت و یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ شد.
بازی Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most Wanted در سال 2005 منتشر شد و به عنوان اوج خلاقیت سری NFS، ترکیبی بینظیر از مسابقات خیابانی، تعقیبوگریزهای پلیسی و سفارشیسازی خودرو ارائه داد. این شاهکار الکترونیک آرتس داستان بازیکن را روایت میکند که BMW M3 GTR خود را در یک مسابقه تقلبی از دست میدهد و باید از صفر شروع کرده و به قله لیست Blacklist صعود کند. سیستم تعقیبوگریز پلیس با تاکتیکهای هوشمند، میخپاشی، هلیکوپترها و سطوح Heat بالا، آدرنالین خالصی به گیمپلی تزریق کرد. شهر باز Rockport با مخفیگاههای متنوع، مسیرهای فرار و دوربینهای سرعت، فضایی پویا برای کاوش ایجاد کرد. سیستم Pursuit Breaker که امکان تخریب محیط برای فرار از پلیس را میداد، نوآوری هیجانانگیزی بود. سفارشیسازی گسترده با وینیلهای منحصربهفرد، بادیکیتها و تیونینگ موتور، شخصیتبخشی به خودروها را فراهم کرد. این بازی بیش از 16 میلیون نسخه فروخت و الگوی بسیاری از racing game های بعدی شد.
بازی Need for Speed: Underground
Need for Speed: Underground در سال 2003 عرضه شد و انقلابی در فرهنگ مسابقات خیابانی و tuning خودرو به راه انداخت. این شاهکار الکترونیک آرتس با الهام از فیلم The Fast and the Furious، بازیکنان را به دنیای زیرزمینی مسابقات شبانه شهری میبرد که نئونهای رنگارنگ و موسیقی الکترونیک آن را احاطه کرده است. سیستم سفارشیسازی بینظیر با هزاران قطعه بصری شامل بادیکیت، اسپویلر، وینیل، رینگ و نورپردازی زیر شاسی، امکان خلق ماشینهای منحصربهفرد را فراهم کرد. چهار نوع مسابقه متنوع از دریفت گرفته تا Drag Racing، تنوع گیمپلی را تضمین میکرد. سیستم ارتقای عملکردی با تیونینگ موتور، سیستم تعلیق و نیتروس، ترکیب هیجانانگیزی از زیبایی و قدرت ارائه داد. فضای شبانه شهر با بازتاب نئونها بر روی آسفالت خیس، جلوههای بصری خیرهکنندهای خلق کرد. موسیقی متن با آهنگهایی از Lil Jon و The Crystal Method، انرژی خاصی به مسابقات بخشید. این بازی فروش فوقالعادهای داشت و فرهنگ tuning را به mainstream برد.
بازی همسایه جهنمی Neighbours from Hell
Neighbours from Hell در سال 2003 منتشر شد و با طنزی سیاه و گیمپلی خلاقانه، مفهوم انتقامجویی از همسایه مزاحم را به تجربهای سرگرمکننده تبدیل کرد. این بازی استراتژی-پازل شما را در نقش وودی قرار میدهد که باید با نفوذ مخفیانه به خانه همسایه بداخلاق خود، آقای روتویلر، دامهای شیطانی برایش بچیند. هر مرحله نیازمند زمانبندی دقیق، مخفی شدن در لحظات مناسب و استفاده هوشمندانه از اشیاء محیطی است تا بدون لو رفتن، بیشترین شوخیهای بامزه را اجرا کنید. ترکیب عناصر کارتونی با انیمیشنهای طنزآمیز، واکنشهای خندهدار قربانی را به نمایش میگذارد. سیستم امتیازدهی بر اساس خلاقیت و تعداد دامهای نصبشده، انگیزه بازی مجدد را افزایش میدهد. فرمت برنامه تلویزیونی reality show با کارگردان و دوربین، جلوهای منحصربهفرد به ارائه داستان بخشیده است. چهارده اپیزود متنوع با چالشهای پیچیدهتر، منحنی یادگیری مناسبی ارائه میدهند. این بازی به دلیل خلاقیت و سرگرمی خالص، طرفداران زیادی جذب کرد و دنبالهای موفق دریافت نمود.
بازی 18 چرخ آهنین 18 Wheels of Steel: American Long Haul
18 Wheels of Steel: American Long Haul در سال 2007 عرضه شد و تجربهای جامع از زندگی رانندگان کامیونهای بزرگ در جادههای آمریکا ارائه داد. این شبیهساز واقعگرایانه بازیکنان را در نقش رانندهای قرار میدهد که باید با حمل محمولههای متنوع، مدیریت شرکت حملونقل خود را بر عهده بگیرد. نقشه عظیم شامل 48 ایالت آمریکا با جادههای واقعی، شهرهای معروف و مناظر طبیعی متنوع، احساس سفر واقعی در جادههای بینایالتی را خلق میکند. سیستم اقتصادی پیچیده با امکان خرید کامیونهای جدید، استخدام راننده و گسترش ناوگان، بعد مدیریتی عمیقی به گیمپلی میبخشد. فیزیک رانندگی واقعگرایانه با توجه به وزن بار، شرایط جوی و خستگی راننده، چالشهای واقعی حرفه را شبیهسازی میکند. تنوع محمولهها از کالاهای عادی تا بارهای خطرناک، هر مسیر را منحصربهفرد میسازد. رادیوهای موسیقی متنوع و ایستگاههای سوختگیری واقعی، جزئیات زندگی جادهای را کامل میکنند. این عنوان محبوبیت گستردهای میان علاقهمندان شبیهسازهای رانندگی کسب کرد.
این بود لیست بهترین بازی های کامپیوتر قدیمی در جهان، امیدواریم این مطلب برای شما مفید بوده باشد و بتوانید با این بازی های خاطره انگیز لحظات زیبا و لذت بخشی را برای خود داشته باشید. امروزه مینی پیسیها با قیمتهای متنوع، از سیستمهای مقرونبهصرفه تا مدلهای هایِاِند، گزینهای مناسب برای هر بودجهای محسوب میشوند و دنیای بازی را در فضایی محدود به ارمغان میآورند. می توانید با خرید مینی پی سی از همراه سیستم طلایه با کمترین فضای اشغال شده این بازی ها رو نصب نمایید و از آنها لذت ببرید.


























